Los patrones de diseño Swift para crear aplicaciones funcionales

Patrones de diseño con Swift para la creación de código más eficiente

Cuando hablamos de patrones de diseño con Swift, ¿sabes a qué nos referimos realmente? Lanzado en el año 2014, este lenguaje de programación propio de Apple se ha vuelto muy popular desde entonces para la creación de diferentes aplicaciones, tanto para empresas como para particulares en entornos Apple.

No obstante, a pesar de ser una herramienta de programación muy poderosa, sigue siendo novedosa y actual, razón por la que muchos desarrolladores aún desconocen qué patrones de diseño aplicar y cómo utilizarlos. ¡En el nuevo post de Apple Coding Academy te lo contamos todo!

Swift lenguaje de programación y patrones de diseño

Un patrón de diseño de programa hace referencia a una solución a un problema específico al que podría enfrentarse un desarrollador al diseñar la estructura de una nueva aplicación o a la forma de enfrentar una problemática específica.

En este sentido, aplicar patrones de diseño en Swift es como usar plantillas que tienen el objetivo de solucionar un problema específico y que explican por pasos cómo redactar un código. De esto dependen también los ajustes que se necesitan para una determinada plantilla.

Razones para usar patrones de diseño en este lenguaje de programación

Partiendo de la base que los patrones de diseño son una gran ayuda para los desarrolladores de aplicaciones, podemos destacar las siguientes ventajas:

Unificación de código. Estos patrones ofrecen resoluciones típicas que han sido probadas para identificar errores, reduciendo así el margen de los mismos al aplicar la arquitectura de un framework de desarrollo de aplicaciones, como SwiftUI.

Un desarrollo más rápido. Siguiendo en la línea del punto anterior, al contar con resoluciones probadas, la inversión de tiempo y esfuerzo en la búsqueda de una salida será inferior.

Creación de un vocabulario común. Los patrones de diseño aplicados al lenguaje de programación Swift, en vez de proveer explicaciones detalladas sobre cómo solucionar cierto problema en el desarrollo, simplemente pueden señalar qué patrón se usó, permitiendo a los usuarios comprender rápido la estructura.

¿Existen diferentes tipos de patrones de diseño que pueden aplicarse en Swift?

Podríamos distinguirlos en estos tres tipos:

Creacional. Son los que se ocupan de los mecanismos de construcción de objetos. Es decir, su papel es instanciar adecuadamente para cada caso concreto. Podemos destacar: Factory, Abstract Factory, Builder y Singleton, entre otros.

Estructural. Por su parte, los patrones de diseño que se incluyen en esta categoría tienen el objetivo de simplificar a través de una forma simple, interaccionando entre clases y objetos. Algunos de ellos son: Proxy, Bridge, Decorator, Adapter o Composite, por ejemplo.

Comportamiento. Por último, estos patrones engloban aquellos de comunicación usual entre entidades, implementándolos. Integran: Chain of Responsibility, Command, Iterator, Mediator, Memento, State y Visitor, entre otros.

Lenguaje Swift, algunos patrones de diseño que más pueden ayudarte

Builder. Englobado dentro de la categoría creacional, este patrón de diseño permite producir objetos complicados a partir de sencillos paso a paso. A través de un mismo código, se producen diferentes perspectivas de éstos.

Adapter. Seguidamente, mencionamos este patrón de diseño estructural que tiene el objetivo de unir objetos con interfaces compatibles. Dicho de otro modo, permite transformar la interfaz de un objeto para adaptarlo a otro completamente diferente.

Entonces, ¿cuál es el patrón de diseño más utilizado en Swift?

Sin duda, destacamos por encima del resto Singleton. Un patrón de diseño creacional a través de clases o estructuras que comparte una clase precreada para poder utilizarla ya instanciada. De hecho, es el patrón que más usa Apple en todas sus librerías.

Dicho esto, su principal objetivo es garantizar que solamente haya una instancia de la clase Singleton en cualquier fase del ciclo de vida de la aplicación. No se encarga de la creación de objetos en sí, sino que se focaliza en la restricción de los mismos.

Swift es un lenguaje de tipos de datos por valor orientado a protocolos. Aunque pueden utilizarse todos los patrones que normalmente se usan de orientación a objetos, su distinta aproximación en su propia estructura permite poder explorar nuevos patrones y formas de trabajo más allá de los ya planteados.

Por ejemplo, si nos acercamos a cómo funciona el nuevo framework de desarrollo de aplicaciones de Apple SwiftUI, éste emplea una arquitectura basada en orientación a protocolos, de forma que sus comportamientos por defecto sobre las definiciones de características son las que crean toda la funcionalidad que aporta este frame.

Desde Apple Coding Academy esperamos haberte hecho entender la importancia de usar patrones de diseño con lenguaje de programación Swift con el fin de desarrollar un código más óptimo.

Si quieres desarrollar tu actividad en este lenguaje, contáctanos. ¡Estaremos encantados de atenderte para que te conviertas en todo un experto junto a nosotros!

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